Mettreà jour son système d’exploitation. Cela peut sembler une évidence pour certains, mais tout le monde n’y pense pas systématiquement. La première chose à faire, c’est de mettre “ "Les" dieux ? Non... "Un" dieu !! Je vous présente "le trésor des dieux", également appelé le Kréa-Kaos !!! ” — Darkhell, au général Rasga Le réveil du Kréa-Kaos est le quatrième tome de la série principale, réalisée par Patrick Sobral. Il conclut le deuxième diptyque, commencé dans le tome 3. Il sort le 5 octobre 2005. Synopsis “ Élysio demande de tuer un sorcier, qui n'est autre que... lui ! Il voulait en fait parler de Darkhell, qui a été ressuscité par sa faute. Il révèle ensuite qu'il va utiliser le Kréa-Kaos. On apprend aussi que la peste magique était liée au règne de Darkhell... Les Légendaires ainsi que Les Fabuleux vont donc lancer un assaut contre Darkhell... Mais, et si la haine qu'a Shaki envers Darkhell, allait jusqu'à assassiner Élysio ? ” Mot de l'auteur “ Merci à vous, chers lecteurs, qui avez permis à cette série de prendre son essor et de continuer. Merci également à toute l'équipe Delcourt qui me soutient depuis le début de cette aventure, et tout particulièrement à Thierry Joor, véritable guide. Bonne lecture, mes amis ! ” — Patrick Sobral Résumé détaillé Les Légendaires et les Fabuleux sont perdus face aux révélations d’Élysio. Celui-ci tente de s'expliquer, mais Gryf coupe court aux tentatives de son ami il est Darkhell, et a bu le philtre de Mémoria des Zar-Ikos. Jadina est choquée, et Michi-Gan est furieux que les Légendaires soient au courant du retour de Darkhell, mais n'aient rien dit. Shaki, quant à lui, pense pouvoir accomplir sa vengeance sa tribu, les Comanshawas, a autrefois été décimée par le Sorcier Noir. Il attaque, mais Élysio le stoppe sans bouger le petit doigt. Il s'explique clairement il a bel et bien bu le philtre, et a récupéré les souvenirs de Darkhell. Refusant d'avoir pu être ce démon, il a réussi à "l'éjecter hors de lui" ainsi, même s'il n'était pas redevenu le Sorcier Noir, il l'avait ramené, celui-ci étant désormais face à lui. Après ces explications, les deux groupes de héros pensent qu'il faut tout dire aux autorités elfiques, ce que le mage redoute. Assis sur le trône du palais piranhi, sur l'île rocailleuse, le général Rasga se demande ce qu'il a pu arriver du sorcier Skalp-Hell. Soudain, le sol tremble, et une sorte de créature humaine à la texture métallique sort du sol. Skalp-Hell est au contrôle de cet être divin, le Kréa-Kaos. Il explique que cette armure divine a été conçue par les dieux pour manipuler les pierres divines sans danger. Il ajoute qu'il compte créer un nouveau monde en passant par la destruction d'un autre, ainsi, les Piranhis pourront obtenir leur propre monde en passant par la destruction d'Astria. Skalp-Hell dit que lui y gagne aussi dans cette histoire, ayant pour projet de faire subir la même chose à Alysia. Les autorités elfiques ont été prévenues, mais ne croient pas à l'histoire de dédoublement d'Élysio. Un procès est organisé, procès présidé par le roi Kash-Kash, un juge et la capitaine Shamira, et auquel assistent de nombreuses personnalités astriennes, ainsi que les Légendaires et les Fabuleux. Lorsque Jadina tente de prendre sa défense, elle n'est pas écoutée, et décide de s'approcher d'Élysio pour sonder son esprit afin de prouver son innocence. Mais le roi Kash-Kash accepte. Grâce au Bâton-Aigle, elle entre dans l'esprit d'Élysio. Ils utilisent son lien mental avec le Sorcier Noir pour entrer dans l'esprit de celui-ci. Ce faisant, ils ont une vision de l'île piranhie, mais aussi du Kréa-Kaos. L'instant d'après, ils sont éjectés de l'esprit de Darkhell par celui-ci. Toute l'audience du procès est témoin de ce voyage astral, et comprend vite que les prétentions d'Élysio ne sont pas infondées. Le mage est effrayé il a compris ce que Darkhell comptait faire avec le Kréa-Kaos. Un plan de bataille est organisé. Autour d'une maquette de l'île piranhie, Shamira explique qu'ils devront faire face à tout un escadron de milliers de Piranhis montés sur des créatures volantes. Toopie explique qu'elle serait capable de concevoir des machines de guerre volante, mais ils manquent de temps. Shimy, quant à elle, semble distraite, et se fait alors réprimander par sa mère. L'Elfe élémentaire demande à Élysio comment il a créé les Zar-Ikos, ce à quoi il répond que la maginétique permet de fusionner des êtres vivants. Elle a alors une idée utiliser cette magie pour donner aux soldats de l'armée elfique des ailes d'oiseau. Sur l'île piranhie, Skalp-Hell explique à Rasga qu'il compte utiliser le Kréa-Kaos dès demain, l'ennemi ayant probablement compris ce qu'il se trame suite au voyage astral dans son esprit. Le soir venu, Élysio s’affaire à la création d'une potion aux effets maginétiques. Il est surpris par Gryf, qui le remercie de ne pas avoir dit qu'il est celui qui lui a permis de retrouver la mémoire en laissant à disposition la fiole, et donc indirectement responsable de la guerre actuelle. Après plusieurs heures de recherche, la potion est enfin prête, bien qu'elle dégage une quantité de fumée impressionnante. Danaël et Michi-Gan, de leur côté, s'entraînent ensemble, Jadina prend un bain, Shimy et Shamira se disputent, et Shaki prie. Dans les jardins, Razzia trouve Toopie, en train de pleurer sa peluche est déchirée. Il la répare avec son kit de couture, ce que la petite fille apprécie grandement. Le lendemain matin, les Piranhis sont alertés par le son de la corne d'alerte ils sont attaqués par l'armée elfique. Ils constatent que toute la flotte a été mobilisée pour l'assaut. Les Piranhis montent sur leurs créatures volantes, la bataille commence. Les Elfes, les Légendaires et les Fabuleux boivent la potion, et se retrouvent tous dotés d'ailes. Skalp-Hell, apercevant ça, retire le casque du Kréa-Kaos et, avec ses flammes noires, créé un vortex qui s'apprête à détruire le monde. Élysio s'y précipite aussitôt, pour essayer de le refermer. Alors que les Légendaires se battent contre des Piranhis montés, Shaki se dirige aussitôt vers Darkhell, hurlant son nom. Rasga comprend que Skalp-Hell est en réalité le Sorcier Noir, qui leur a donc menti. Après que Shaki ait remémoré à son ennemi leur ancienne rencontre, lorsque les Comanshawas ont été décimés, il attaque. Rasga, prompt comme l'éclair, tranche une des ailes du Fabuleux pour le maîtriser. Il explique ensuite au Sorcier Noir que les humains ne sont pas leurs ennemis, il n'avait pas de raisons de le tuer. À ce moment, Darkhell remarque Élysio qui tente de refermer le portail. Il lui lance un éclair, Gryf tente de sauver son ami, mais tous deux sont électrisés et tombent à l'eau. Razzia, les voyant tomber, demande de l'aide. Toopie surgit aussitôt, aux commandes de son automate Ding Dong, qui est amphibie. Observant la bataille, Rasga ressent le goût de la défaite, bien que rien ne soit encore perdu pour son peuple pour le moment. Shaki, à ses pieds, dit que seul Darkhell sera le vainqueur de cette guerre s'ils ne font rien. Celui-ci arrive, s'apprêtant à achever le Comanshawa, mais est aussitôt stoppé d'un coup de pied au visage par Michi-Gan. Rasga prend part au combat, mais Shamira surgit, et se bat contre lui. Sous l'eau, Toopie finit par retrouver Élysio et Gryf, inconscients. Darkhell s'énerve après Michi-Gan, celui-ci n'attaquant pas et passant son temps à esquiver. Il arrive finalement à l'attraper par le pied, et le plaque au sol violemment, avant de l'envoyer sur Shamira. L'Elfe et l'humain perdent connaissance. Voyant que Rasga se refuse à nouveau à tuer, Darkhell se décide à le frapper d'un éclair, avant de se préparer à le tuer. Mais avant cela, il explique que si les Piranhis ont fini sur cette île, c'est parce que lors du départ des dieux, le Kréa-Kaos a été confié aux peuples astriens, et caché sur l'île rocailleuse. Les Piranhis se sont proposés pour veiller dessus, mais, au fil des siècles, ont oublié la raison de leur présence sur l'île. Ils ont fini par se persuader que les Elfes étaient responsables de leurs malheurs, et, ainsi, les deux peuples jadis frères devinrent ennemis. Après le récit du Sorcier Noir, Rasga est choqué. Alors que Darkhell s'apprête à en finir, le sol se soulève, mettant hors d'atteinte le général, Shamira et Michi-Gan c'est Shimy. Elle ordonne à sa mère de faire la paix avec les Piranhis ayant elle aussi entendu le récit de leur ennemi et de mettre fin à la guerre. Rasga et Shamira se serrent la main, et quittent les lieux. Shimy fusionne avec la pierre et frappe Darkhell au visage, au moment où la voix de sa mère se fait entendre dans toute la baie aux côtés de celle de Rasga ils demandent aux soldats de déposer les armes, leur véritable ennemi est le Sorcier Noir. Distraite par l'annonce, Shimy manque de se faire broyer le crâne par Darkhell. Elle perd connaissance, avant d'être sauvée par Danaël et Jadina. Désormais, tout le monde fait face au Sorcier Noir. Mais le vortex commence à aspirer l'île. Élysio, ramenée sur la terre ferme par Toopie, fait face à son "double", avant de lancer un sortilège de fusion. Cela extrait Darkhell du Kréa-Kaos. L'armure divine, sans propriétaire, est sur le point d'exploser. Le mage déploie alors un bouclier magique autour d'eux et de l'armure, afin d'empêcher les autres de subir l'explosion. Gryf comprend qu'Élysio va se sacrifier, et proteste. Lorsque l'explosion a lieu, une vive lumière éblouit tout le monde. Après cela, il n'y a plus rien à l'emplacement où se trouvait il y a encore quelques instants, Darkhell, Élysio et le Kréa-Kaos. Gryf tombe à genoux et pleure la mort de son ami. Le vortex se volatilise, et, au bout de quelques jours, le nuage rouge à l'origine de la peste elfique se dissipe. Les Piranhis quittent leur île pour retourner sur le continent. Quelques semaines plus tard, ils vivent à nouveau parmi les Elfes, pour la première fois depuis plus de cinq mille ans. Un discours officiel est fait, discours prononcé par Danaël. Il rappelle aux Elfes et aux Piranhis que c'est l'ignorance qui les a dressé les uns contre les autres autrefois, c'est pourquoi les événements récents doivent être gardés en mémoire pour éviter de reproduire les erreurs du passé. Lors du discours, Gryf sent une présence non loin. Il trouve une plume, et se demande si ça n'était pas Élysio. Le roi Kash-Kash annonce qu'une statue va être inaugurée par la capitaine Shamira, honneur que celle-ci accepte à condition que sa fille le fasse avec elle. La statue est inaugurée celle-ci représente Élysio, doté de ses ailes, qui, tel un ange, porte un orbe de lumière. “ En mémoire du mage Élysio, Ange de la Paix. ” Ordre d'apparition des personnages Couverture Darkhell, Kréa-Kaos, Shimy, Shamira, Michi-Gan Planche 1 Gryf, Élysio, Darkhell, Kréa-Kaos, Jadina, Toopie Maker, Michi-Gan, Razzia, Danaël, Shimy, Shaki Planche 5 Kash-Kash évoqué Planche 6 Rasga Planche 9 Shamira, Kash-Kash Planche 34 Le Gardien flashback, Crépuscule flashback Couvertures abandonnées Albums Les Légendaires Cycle 1 Tome 1 La pierre de Jovénia Tome 2 Le Gardien Tome 3 Frères Ennemis Tome 4 Le réveil du Kréa-Kaos Tome 5 Cœur du passé Tome 6 Main du futur Tome 7 Aube et Crépuscule Tome 8 Griffes et plumes Cycle d'Anathos Tome 9 L'Alystory Tome 10 La marque du destin Tome 11 Versus inferno Tome 12 Renaissance Cycle 2 Tome 13 Sang Royal Tome 14 L'héritage du mal Tome 15 Amour mortel Tome 16 L'éternité ne dure qu'un temps Tome 17 L'exode de Kalandre Tome 18 La fin de l'histoire? Cycle World Without Tome 19 Artémus le Légendaire Tome 20 Le royaume des larmes Tome 21 La bataille du néant Tome 22 Les Éveillés Tome 23 Les Cicatrices du Monde Les Légendaires Origines Tome 1 Danaël Tome 2 Jadina Tome 3 Gryfenfer Tome 4 Shimy Tome 5 Razzia Les Chroniques de Darkhell Cycle 1 Tome 1 Ténébris Tome 2 La Croisée Sanglante Tome 3 La Sentence des Ombres Cycle 2 Tome 4 Le rêve d'Ultima Les Légendaires Résistance Tome 1 Les Dieux sont Amour Tome 2 Exmakina Les Légendaires Stories Toopie et le tournoi de Cirkarar Halan et l'Œil de Darnad Ténébris et l'île du Dordogon Shyska et la Source Élémentaire Kel-Cha Les Légendaires Saga Tome 1 Tome 2 Tome 3 Tome 4 Tome 5 Tome 6 Tome 7 Les Légendaires Parodia Tome 1 Héros en délire Tome 2 Vous trouvez ça drôle ? Tome 3 Gagastrophique Tome 4 Raz-de-marrer Tome 5 Game of drôle Les Légendaires Missions Tome 1 Le réveil du Kilimanchu Tome 2 La Cérémonie des Kadals Tome 3 Le Registre du Lotus Tome 4 Frères d'armes Tome 5 L'emprise du Maître ruban
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Le DAS maximal autorisé est de 2 W/kg pour la tête et le tronc et de 4 W/kg pour les membres » Ecran Taille d'écran '' Ecran 720 x 1560 pixels Mémoire Capacité de stockage 16 Go Slot micro sd OUI Mémoire RAM 1 Go Photographie Capteurs photo 2 5MP en capteur principal Résolution 5 Mégapixels Résolution caméra avant selfie 5 Mégapixels Caractéristiques générales Couleur Bleu Batterie Batterie 3000 mAh Système d'exploitation Android 11 Type carte SIM Nano SIM Type processeur Quad core Processeur Quad Core Communication et réseaux Réseau 4G Informations et Services Indice de réparabilité note sur 10 6,9 Indice DAS DAS tête W/kg - tronc W/kg - membres W/kg Reconditionné Non Garantie GAR 2 AN PCS MAIN D OEUVRE Disponibilité pièces détachées 2 Ans Dimensions et poids Poids g Hauteur cm Largeur cm Profondeur cm Fonctions Carte sim DOUBLE Télécharger le manuel utilisateur Télécharger la fiche fabricant Consulter la disponibilité en magasin Rated 5 de 5 de Ucraina libera dai Russi par WIKO Tant qu'il y a CONFORAMA il y a de l' de publication 2022-04-19 Rated 1 de 5 de Taouir par Sav Impossible d annuler la commande, alors que c est déclenchée une heure après l achat....Date de publication 2022-03-18 Rated 1 de 5 de Téléphone AHM64 par Téléphone Votre est nul . 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Ainsi si vous cherchez à vous réveiller avec une sonnerie quelque peu différente, nous verrons dans ce tutoriel comment changer la sonnerie de votre réveil sur le Wiko Star Wars Wiki Accueil Bienvenue • Actualités Contributions Guide de mise en page • Conventions de styleCitez vos sources • Billets de blog Articles notables Articles de qualité • Bons articles Aide Accueil de l'aide • Aide généraleÉditeur • HotCat • Discord Politiques Continuité • Droits d'auteurAdministration • Spoilers [Source] Cette page constitue un guide d'écriture d'article décrivant comment créer des références dans les articles. Star Wars Wiki cherche à proposer une encyclopédie fiable pour tous les fans de Star Wars. Ainsi toutes les informations in-universe qui apparaissent dans les articles doivent provenir de produits sous licence officielle. Star Wars Wiki n'accepte aucune création de fans comme les fan-fictions ou les fan-arts. Pourquoi les sources doivent être référencées ?[] Créditer une source permet d'obtenir des informations utiles et d'éviter les plaintes de plagiat. Pour montrer que votre édition ne contient ni supposition, ni hypothèse. Pour s'assurer que le contenu des articles est crédible et qu'il peut être vérifier par n'importe quel lecteur ou contributeur. Pour aider les utilisateurs à trouver davantage d'informations sur un sujet. Pour améliorer la crédibilité de Star Wars Wiki. Pour prévenir tout conflit d'édition. Remarque Star Wars Wiki et les autres encyclopédies Star Wars ne peuvent pas être utilisées comme source. Comment mettre des références dans un article[] Ajouter une référence[] Sur la page d'édition, il faut placer le code suivant au moment de citer pour la première fois une source [[Star Wars épisode IV Un Nouvel Espoir]] Le code suivant sera à placer à chaque fois que la source sera à nouveau citée Ajouter une liste de références[] Pour que les références soient ajoutées sur l'article, il faut ajouter le code suivant après les sections "Apparitions" et "Sources". Ce code listera automatiquement tous les références qui ont été déclarés dans l'article. ==Notes et références== {{Reflist}} Règles[] Voici un florilège de quelques règles et bonnes pratiques mises en place sur Star Wars Wiki Un paragraphe introductif ne doit pas être sourcé. Une référence vient se placer immédiatement après la ponctuation. Pour les longs articles, il est demandé de donner un nom clair aux références afin d'éviter toute duplication accidentelle des sources dans la liste de références. Les titres d'œuvres sont à mettre en italique dans les références. Toujours mettre les liens dans les références. Les références sont également nécessaires dans les infobox. [] Le modèle {{référence nécessaire}} sert à préciser qu'une information le plus souvent dans une infobox a besoin d'une référence. Vous pouvez donc chercher la provenance de cette information et introduire une référence à la place de ce modèle. Le code est le suivant {{Référence nécessaire}}
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Pourquoi tu ne le fais pas en .CAB?Si je te fais un .CAB, tu le publies sur ce forum ?+Si tu veux, mais ce n'est pas la version tu peux le publier t'assure que si c'est moi qui le fait, ce sera ennuyant pour toi SEn effet, pas moyen d'éditer ta propre release par la suite, c'est mieux que ce soit qui le mettent en fiche avec la Mise en page HTC-DEV =] Ok, si tu veux, fais-moi passer le cab en MP et je une précision, tu penses qu'il vaux mieux que je poste à la suite ou dans la section " thèmes et Fonds d'écran" ?Dernière édition par lukymat le Ven 23 Avr 2010 - 1942, édité 1 foisC'est toi qui décide hein lucky Moi c'est un conseil ce reveil est tout simplement super. il est complet. rien ne une question par rapport à ce utiliser l'horloge beau l'activer dans mes options de réveil. Je n'ai comment marche-t'elle ?rob44 est ce que tu as déja commencé par installer la voix que tu souhaitais, ICI ??Oui j'ai la voix de l'avais déjà installé une fois avec sa là avec la rom de Bichon, elle est installé d' que je n'ai toujours pas compris quand elle est censé se déclencher et comment ?Editer alarme -> Afficher les paramètres en bas ^^ -> avant dernier point a droite ou le 7 eme comme tu le sens pTu coche "Horloge parlante" et tu lui dit à combien de sec tu veux quelle te dise l'heure quand l'alarme aura elle te dira toujours la même heure Sinon petit point que je viens de voir ne faite pas comme moi si vous avez un autre lecteur de musique sur votre portable ne l'utiliser pas par defaut pour lire les fichiers sinon Galarm ne sais plus lire les fichiers audio il faut laisser "wmplayer" par defautUne nouvelle version de G-Alarm est sortie, par contre c'est une beta voici le lien pour la télécharger G-ALARM BETA Elle règle surtout des contre elle ne règle toujours pas le problème de saturation du dossier VOLATILE. A chaque fois G-ALARM déclenche une alarme il crée un ou plusieurs dossiers dans le dossier Volatile. Arrivé à 999 dossiers On y est vite, G-Alarm ne sonne plus, windows media player ne fonctionne plus non plus, il faut donc faire soi même le nettoyage dans le dossier Volatile, ce qui est très chiant. Et surtout quand ca arrive eh bien le réveil ne sonne pas et hop en retard au dossier volatile se trouve ici Appareil/application data/Volatile/Les noms des dossiers créés commencent tous par XMEInst....Je pense que ces dossiers sont créés en fait par Windows Mobile Player car G-Alarm utilise Windows Media Player pour jouer les quelqu'un a une solution, je pense qu'il fera des heureux. On en parle sur le forum officiel de G-Alarm pour votre aideLudo12 Je me repond tout seul,J'ai réussi à contrer le problème du fichier Volatile qui sature, en utilisant ClearTemp, qui permet de mettre un script a chaque reboot pour vider le dossier. Bah, pour dire de blinder le truc j'ai créer un lancement automatique de ce script à partir de bref, G-Alarm lance le script de cleartemp tous les jours à 22H00, ce script me vide le dossier Volatile donc normalement je ne devrais plus avoir de week à tousHello,Question, comment mettre "wmplayer" par defaut ??? Mon talking ne fonctionne plus.... Yop, je viens de chercher sur mon portable et je trouve plus comment j'avais fait désolé ...Arffff. Tu as pas cherché dans le bon dossier J'ai trouvé !! par contre faut le logiciel "resco Explorer" laisse appuyer sur le fichier -> Ouvrir -> Ouvrir avec -> et la tu choisis ton application et coche en bas par défaut C'est ok, c'est par defaut... mais toujours même installé la rien a faire, bizzardDis nous ce qui ne fonctionne pas précisément- ETAPE 1 Sans parler de G-Alarm lance un morceau de music en cliquant sur le MP3 si WMP se lance et que tu entend la musique c'est bon passe à l'étape 2, si tu n'as pas de musique et une erreur de WMP regarde pour vider le dossier Volatile Voir post1 de G-ALARM- ETAPE 2 Tu n'entends pas la voix qui te dis il est "six heures trente minutes" c'est que tu as un probleme avec ton fichier de voix, réinstalle le, pour récupérer la voix de Claire en Français c'est ici 3 Ca marche toujours pas, expose nous ton problème installé la ROM artemis et réinstallé Galarm et depuis, lorsque le reveille s'allume, la sonnerie retentit 3-4sec puis se coupe mais le temps avant le prochain rappel continue à s'écouler normalment.Le capteur de lumiere est pourtant bien désactivé. D'ailleurs j'ai mis les memes options que Zepiii sur la page 9.Même soucis avec la version vous une idée d'ou ça peut venir?Bonjour, petite problème avec le réveil g Alarm dernière version sur mon HD2. G Alarm est ok mais l'alarme par défaut de windows mobile se bloque sur "alarm 5" ce qui lance en fait les deux alarmes en même temps Alarm 5 et mon fichier mp3. L'ideal serait de caler l'alarme windows sur silent. Cela fonctionne une fois puis revient systématiquement sur alarm 5. Quelqu'un a une idée? Faut-il mettre les mains dans la base de registre du HD2? J'ai déjà vu ici des articles sur ce g alarm mais ne sais pas où les retrouver et donc où poster ma question...sujet fusionnéJe n'ai plus de HD2 mais de mémoire, il y a une option dans les paramétrage. Et ensuite il ne faut plus toucher aux alarmes de de désinstaller Galarm et de le réinstallerAvec la fermeture de MegaUpload, est-il possible qu'une personne ayant la la partage ?
2UL4PX.
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